메카닉과 이벤트
게임은 게임의 작동방식을 정의하는 메카닉으로 구성된다.
- 메카닉은 게임이 작동하는 방식에 대한 규칙, 룰이다.
플레이 하는 동안, 메카닉과 플레이어는 이벤트를 생성하기 위한 상호작용을 한다.
- 이벤트는 플레이 중에 발생하는 것이다.
- 다른 모든 엔터테이먼트 미디어와 가장 차별화된 점은 이벤트를 직접 작성하지 않고 사용자에게 맡긴다는 점
- 게임 기획자는 이벤트를 기획하지 않는다.
감정의 우위
의미가 있으려면 이벤트가 감정을 불러일으켜야 한다.
- 이벤트가 감정을 불러일으켜야 게임이 관심을 끌 수 있다.
플레이의 중요한 강점은 알아채기 매우 힘들 수 있다. 일반적으로 플레이어가 의식적으로 감지하지 못할 정도로 작다.
- 예시) 체스
- 상대방이 내 수를 알고 있을 것인가? 하는 긴장감
- 상대방을 속였을 때의 우월감
- 상대의 수를 깨달았을 때의 경악
미묘한 감정들을 감지하고 이해하는 것이 기획 기술이다.
- 요리사가 아주 미세한 맛을 감지해내는 것처럼 게임 기획자도 미묘한 감정을 감지해야 한다.
놀이의 감정은 ‘재미’에만 국한되지 않는다.
- 재미는 감정이다.
- 과거의 놀이 문화는 재미에만 집중해도 될 만큼 원시적인 환경이었다.
- 사회는 더 복잡한 놀이를 요구한다.