메카닉과 이벤트

게임은 게임의 작동방식을 정의하는 메카닉으로 구성된다.

플레이 하는 동안, 메카닉과 플레이어는 이벤트를 생성하기 위한 상호작용을 한다.

감정의 우위

의미가 있으려면 이벤트가 감정을 불러일으켜야 한다.

플레이의 중요한 강점은 알아채기 매우 힘들 수 있다. 일반적으로 플레이어가 의식적으로 감지하지 못할 정도로 작다.

미묘한 감정들을 감지하고 이해하는 것이 기획 기술이다.

놀이의 감정은 ‘재미’에만 국한되지 않는다.