저자 : 타이난 실베스터


Part 1. 경험의 엔진

1. 경험의 엔진

Part 2. 게임 제작

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엄청난 양의 게임 기획 지식이 있지만, 각 노하우는 스튜디오 별로 흩어져있다.

다양한 기획의 관점을 가지고 자신에게 가장 맞는 기획을 할 수 있길 바란다.

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게임 기획은 책으로 배울 수 없다. 
게임 기획을 배우려면 경험이 필요하다.
최고의 게임 기획 학습은, 게임에 대한 독립적이고 작은 변화의 효과를 관찰하는 것으로부터 비롯된다.

2. 우아함

3. 실력